첫 배너, 단계별로
캠페인을 설명하면 선택한 모든 크기와 언어로 애니메이션 컨셉을 생성합니다. 여섯 단계면 끝나요.
- 크레딧이 있는 BannerMotion 계정(컨셉 하나는 기본 모델인 Sonnet 5.5로 10 크레딧부터이며, 선택한 크기와 언어가 늘수록 올라갑니다).
- 캠페인 아이디어: 무엇을 제공하는지, 톤, 버튼 문구.
- 필요한 크기. 나중에 바꿀 수 있어요.
“새 배너” 열기
작업 공간(팀의 작업 영역) 메뉴에서 “새 배너”를 고르세요. 여섯 개의 번호가 매겨진 단계로 요청서를 작성하는 양식입니다.
[스크린샷: “새 배너”가 강조된 사이드 메뉴]배너 설명하기
“1 · 배너 설명”에 무엇을 홍보하는지, 톤, 헤드라인, 버튼을 적으세요. 예: “여름 아이스 커피 프로모션 배너. 상큼하고 젊은 톤. 짧은 헤드라인, 큰 버튼, 오른쪽에 컵 사진.” 구체적일수록 수정이 줄어듭니다.
[스크린샷: 예시가 적힌 설명 입력란]모델 고르기(선택)
선택 사항이며, 결과를 세밀하게 조정하고 싶은 분을 위한 것입니다. “2 · AI 모델”에서 모델을 바꿀 수 있어요. 건드리지 않으면 거의 모든 용도에 충분한 기본 모델 Sonnet 5.5가 적용됩니다. 각 옵션은 지금 만드는 컨셉의 크레딧 비용을 보여 줍니다. 크기 1개와 언어 1개라면 Haiku 5.5 5 크레딧, Sonnet 5.5 10 크레딧, Opus 5.5 19 크레딧 및 Fable 5.1 48 크레딧입니다. 네 가지를 비교하고 싶다면 고급 튜토리얼 “AI 모델 고르기”를 읽어 보세요.
[스크린샷: 컨셉 비용이 표시된 모델 카드]시작점과 스타일
“3 · 시작점”에서 “AI로 처음부터”를 고르세요(템플릿에서 시작하거나 캠페인을 복제할 수도 있어요). “4 · 스타일”은 “자동”으로 두거나 목록에서 하나 고르세요.
[스크린샷: 시작점과 스타일]크기와 언어 표시
“5 · 크기”에는 300×250, 728×90, 160×600, 320×50이 기본으로 선택되어 있어요. 필요 없는 것은 빼고 필요한 것은 추가하세요. “6 · 언어”에서 텍스트를 쓸 언어를 고르세요. 모든 것은 함께 생성됩니다. 컨셉은 선택한 모든 크기와 언어로 나오며, 크기와 첫 언어 이후의 언어가 늘 때마다 비용이 더해집니다.
[스크린샷: 크기와 언어 선택기]요약 확인 후 생성
오른쪽의 “생성 예정”은 몇 개의 조각이 나올지(크기 × 언어 × 컨셉, 조각 하나는 한 언어의 한 크기)와 크레딧 비용을 알려 줍니다. 비용은 컨셉 단위로 청구되며 컨셉의 크기와 언어 수에 따라 늘어납니다(Sonnet 5.5 기준 8 + 1.5 × 크기 수 + 0.5 × (언어 수 − 1) 크레딧). 아이디어를 비교하고 싶다면 “서로 다른 컨셉 3개(3가지 변형)”를 체크하세요. 그러면 컨셉 3개가 만들어지고 3개 모두 청구됩니다. “생성 · N 크레딧”을 누르세요. 진행 상황이 보이고, 끝나면 스튜디오로 이동합니다. 생성에 실패하면 크레딧은 환불됩니다.
[스크린샷: “생성 예정” 요약과 생성 버튼]