한 문장에서 승인된 캠페인까지, 세 단계.
의도는 당신이, 경험은 BannerMotion이 만들어요. 적는 내용은 적어도 플랫폼이 소재의 구도, 리듬, 형식을 정해요. 고객과 광고 서버(광고를 게재하는 플랫폼)에 바로 쓸 수 있게요.
캠페인을 설명하세요.
원하는 것을 적고 사이즈와 언어를 고르세요. 생성하기 전에 크레딧이 얼마나 드는지 볼 수 있어요.
- ✓콘셉트 하나, 또는 서로 다른 세 개 중에서 고르기.
- ✓같은 콘셉트에서 여러 사이즈와 언어를 한 번에.
- ✓교체 가능한 AI 모델: 가장 저렴한 Haiku 5.5부터 가장 뛰어난 Fable 5.1까지.
말로 다듬으세요.
채팅으로 변경을 요청하거나 프레임 스트립에서 직접 옮기세요. 각 변경은 버전이 되고 되돌릴 수 있어요.
- ✓AI 수정 1회는 사이즈 4개까지 건드리면 Sonnet 5.5 기준 5 크레딧이고(모델에 따라 3~25 크레딧), 사이즈를 4개 더 건드릴 때마다 Sonnet 5.5 기준 1 크레딧이 더해져요.
- ✓텍스트, 시간, 프레임 순서: 무료.
- ✓수정 하나가 모든 사이즈의 콘셉트를 바꿔요.
승인하고 내보내세요.
고객은 링크로 승인해요. 계정이나 메일 첨부가 필요 없어요. 준비가 되면 광고 서버용 .zip을 내려받으세요.
- ✓배너의 정확한 위치에 댓글.
- ✓소재별, 사이즈별 또는 캠페인별 .zip.
- ✓설정한 용량 제한을 넘거나 승인되지 않은 소재를 알려 드려요.
기다리는 동안 일어나는 일.
당신의 로고를 얹은 템플릿이 아니에요. BannerMotion이 각 형식의 구도, 리듬, 규칙을 정하고, 자동 검토가 전달 전에 확인해요.
작동 방식에 대한 질문
결과물이 준비되기까지 얼마나 걸리나요?
[시간 측정 예정] Sonnet 5.5 기준. Opus 5.5는 더 세심하게 작업하므로 조금 더 걸려요. [Haiku 5.5와 Fable 5.1의 시간: 측정 예정.]
디자인이나 코딩을 알아야 하나요?
아니요. 캠페인을 설명하고, 사이즈와 언어를 고르고, 채팅으로 변경을 요청하면 돼요. 텍스트와 시간은 직접 편집해요.
결과가 마음에 들지 않으면 어떻게 하나요?
다른 콘셉트를 요청하거나, 채팅으로 마음에 들지 않는 부분을 고치세요. 각 변경은 버전으로 남고 되돌릴 수 있어요.
고객이 승인하려면 계정이 필요한가요?
아니요. 고객은 링크를 받고, 배너에 댓글을 달고, 사이즈마다 승인하면 돼요. 링크는 만료되며 PIN을 붙일 수 있어요.
최종적으로 무엇을 받게 되나요?
소재별, 사이즈별 또는 캠페인 전체로 받는 .zip. 표준 HTML5이고 clickTag가 포함되며, 용량 제한에 맞춰 측정돼요. 원하면 각 소재를 MP4, GIF 또는 PNG/JPG 이미지로도 받을 수 있어요.