의도는 당신이, 경험은 저희가 만들어요.
아이디어를 한 문장으로 적고 형식을 고르세요: 영상, 배너 또는 애니메이션. 지금은 모든 사이즈와 언어의 애니메이션 HTML5 배너를 만들 수 있고, MP4, GIF 또는 PNG/JPG 이미지는 선택 사항이에요. 고객은 링크로 승인하고, 당신은 .zip 파일을 광고 서버(광고를 게재하는 플랫폼)에 올리면 돼요. 영상과 애니메이션은 개발 중이에요.
브라우저에서 사용 · 월 $29부터영상
곧 출시지금은 각 배너를 MP4 또는 GIF로도 받을 수 있어요.
배너
사용 가능300×250 · 728×90 · 160×600 · 320×50 · 970×250
애니메이션
곧 출시세 단계, 디자인 프로그램을 열 필요 없이.
다시 만들지 말고 말로 고치세요.
"증기가 더 천천히 올라가게." "버튼을 더 크게." AI는 요청한 부분만 모든 사이즈에서 바꿔요.
- ✓각 변경은 버전이 되어 원할 때 되돌릴 수 있어요.
- ✓텍스트와 시간은 직접 고치면 무료예요. AI 수정은 크레딧을 사용해요.
- ✓Haiku 5.5와 Sonnet 5.5는 빠른 수정용, Opus 5.5와 Fable 5.1는 큰 작업용이에요.
원하는 모든 언어를 같은 생성 과정에서.
시작할 때 언어를 고르세요. AI가 각 언어로 제목, 부제, 버튼을 쓰고 브랜드의 톤을 맞춰요.
- ✓표에서 언어별로 검토하고 수정해요.
- ✓생성할 때는 첫 언어 외에 언어가 하나 늘 때마다 Sonnet 5.5 기준 0.5 크레딧이 더해지고, 나중에 번역해서 추가하면 언어마다 1 크레딧이 들어요.
- ✓언어별로 .zip을 내려받거나 한 번에 모두 받을 수 있어요.
고객은 링크 하나로 승인해요.
계정이나 파일이 첨부된 메일이 필요 없어요. 배너의 정확한 위치에 댓글을 남기고 사이즈마다 승인하세요.
- ✓링크는 만료되고, PIN은 선택 사항이에요.
- ✓모든 결정이 기록에 남아요.
- ✓승인되지 않은 소재는 워터마크와 함께 나가요.
광고 서버에 바로 올릴 준비 완료.
각 소재는 clickTag를 포함한 독립형 HTML5이며 따로 측정돼요.
- ✓소재 하나당 .zip 하나(한 언어의 한 사이즈), 사이즈별 또는 캠페인별로 받을 수 있어요.
- ✓설정한 용량 제한을 넘는 소재는 알려 드려요.
- ✓승인되지 않은 항목이 있으면 알려 드려요.
모든 배너에 당신의 브랜드를.
로고, 색상, 서체를 한 번만 올리세요. 모든 생성에 적용되고, 각 고객은 자기만의 공간을 가져요.
- ✓로고, 색상, 톤이 담긴 브랜드 키트.
- ✓잘 되는 것을 반복하기 위한 팀 템플릿.
- ✓브랜드별 이미지 라이브러리.
애니메이션 배너 예시.
스프링, 전환 효과, 장면 사이를 움직이는 오브젝트를 가벼운 HTML5로 구현했고, 플랫폼별 용량 제한에 맞췄어요.
5개 사이즈 세트: 직접 만들기 vs BannerMotion.
매주 배너를 만드는 분들을 위해.
코드에서도 사용할 수 있어요.
플랫폼에서 세트를 생성하고, 준비가 끝나면 웹훅(자동 알림)을 받으세요.
- ✓크레딧을 쓰지 않는 테스트 키.
- ✓서명되고 재시도되는 웹훅.
- ✓같은 멱등성 키로 요청을 반복해도 두 번 청구되지 않아요.
$ curl https://bannermotion.com/api/v1/banners \ -H "Authorization: Bearer $BM_KEY" \ -d '{ "prompt": "Café de altura, tono cálido", "sizes": ["300x250", "728x90", "160x600"], "locales": ["es-CR", "en-US"], "model": "sonnet" }' # 202 · { "jobId": "job_8f2k1", "status": "queued" }
월 $29부터. AI가 한 작업만큼만 지불하세요.
각 플랜에는 매달 갱신되는 크레딧이 들어 있어요. 콘셉트(고른 사이즈와 언어를 담은 하나의 아이디어)는 기본 모델인 Sonnet 5.5 기준 8 + 1.5 × 사이즈 수 + 0.5 × (언어 수 − 1) 크레딧이에요. 10 크레딧부터 시작하고, 사이즈가 4개면 14 크레딧이에요. Sonnet 5.5 대비 Haiku 5.5는 절반, Opus 5.5는 2배, Fable 5.1는 5배 크레딧을 써요. 수정 1회는 5 크레딧부터. 텍스트, 시간, 승인, 내보내기: 0.
"최대"는 Sonnet 5.5로 사이즈 1개, 언어 1개짜리 콘셉트만 생성하고 수정은 없을 때 기준이에요(사이즈가 4개면 Starter에서 21개). 일반적인 캠페인: 사이즈 4개짜리 콘셉트 3개, 수정 18회, 추가 언어 1개 (Sonnet 5.5 기준 133 크레딧).
데이터와 배너를 지키는 방법.
후기 [공개 전 확인 필요]
자주 묻는 질문
크레딧이란 무엇인가요?
AI 작업에 지불하는 단위예요. 콘셉트(배너 아이디어 하나)는 기본 모델 Sonnet 5.5 기준 8 + 1.5 × 사이즈 수 + 0.5 × (언어 수 − 1) 크레딧이에요. 사이즈 1개, 언어 1개일 때 10 크레딧부터, 사이즈 4개일 때 14 크레딧이에요. 다른 모델에서는 배수가 곱해져요(사이즈 1개, 언어 1개일 때 5~48 크레딧). Sonnet 5.5 기준 수정 1회는 5 크레딧부터. 수작업은 비용이 들지 않아요.
배너 품질은 어떤가요?
각 배너는 도착하기 전에 브라우저에서 자동 검토를 거쳐요. 잘리거나 겹친 텍스트를 찾아내고, AI가 고쳐요. 당신이 조정하고 승인하면 돼요.
직접 편집할 수 있나요?
네. 언어별 텍스트, 프레임의 길이와 순서를 크레딧 없이 바꿀 수 있어요. 디자인 변경은 채팅으로 요청하세요.
내 광고 서버와 연동되나요?
네, clickTag(광고 클릭 링크)가 있는 HTML5를 받는다면요. .zip으로 내보내서 직접 올리면 돼요. CM360이나 DV360 같은 플랫폼으로 직접 보내는 기능은 아직 없어요.
어떤 언어로 생성되나요?
캠페인에서 고른 언어로요. 지금은 es-CR, en-US, pt-BR 등 10개 변형이에요. (사이트 인터페이스는 12개 언어로 제공되는데, 그것과는 별개예요.) 텍스트는 언어별로 검토하고 편집해요.
어떤 AI를 쓰나요?
Anthropic의 Claude 모델이에요. 기본은 Sonnet 5.5, 비용을 줄이고 싶을 때는 Haiku 5.5, 작업이 더 세심할 때는 Opus 5.5 또는 Fable 5.1를 써요. 항상 최신 버전이며, Anthropic이 새 버전을 내놓으면 번호가 자동으로 바뀌어요.