BannerMotion 대 직접 제작.
예시 값을 캠페인의 값으로 바꾸세요. 모든 소재(크기마다, 언어마다)를 직접 만들 때의 비용과, BannerMotion에서 컨셉 1개가 쓰는 크레딧을 보여 드립니다. 컨셉 하나에 이 모든 소재가 이미 포함되어 있습니다.
직접 만들 때 각 크기와 언어 조합은 따로 만드는 소재 하나입니다. BannerMotion에서는 컨셉 1개가 그 모든 소재를 이미 포함합니다. 그래서 직접 만들 때는 소재를 세고, BannerMotion에서는 컨셉을 셉니다.
- 5개 크기와 3개 언어로 컨셉 생성: 17 크레딧
- 컨셉 수정 2라운드: 12 크레딧
1개 컨셉의 크레딧은 입력한 크기와 언어 수, 수정 라운드(라운드마다 모든 크기를 건드립니다)를 기준으로 가격표의 공식과 선택한 모델에 따라 계산합니다. Sonnet 5.5 기준으로 컨셉은 8 + 1.5 × 크기 수 + 0.5 × (언어 수 − 1) 크레딧, 수정은 4 + 크기 4개마다 1크레딧이며(모든 값에 모델 배수가 곱해집니다. 크기 1개, 언어 1개일 때 컨셉은 Haiku 5.5에서 5 크레딧부터 Fable 5.1에서 48 크레딧까지, 크기 1~4개일 때 수정은 Haiku 5.5에서 3 크레딧부터 Fable 5.1에서 25 크레딧까지), 나중에 한 언어로 번역하는 비용은 모든 모델에서 1 크레딧입니다. 직접 만들기 계산은 입력한 숫자만 사용하며, 회의, 새 일러스트, 플랫폼 테스트 비용은 포함하지 않습니다.
단계를 나란히 비교
직접
- 브리프를 쓰고 자료를 모읍니다.
- 첫 번째 크기를 디자인합니다.
- 디자인을 각 크기에 맞게 바꿉니다.
- 문구를 번역하고 언어별로 다듬습니다.
- 소재마다 애니메이션을 만듭니다.
- 검토용으로 이메일로 보내고 수정 사항을 반영합니다.
- 내보내고, 용량을 재고, clickTag를 테스트합니다.
BannerMotion으로
- 캠페인을 설명하고 크기와 언어를 고릅니다.
- 생성된 컨셉 중 하나를 고릅니다. 이미 모든 크기와 언어가 포함되어 있습니다.
- 채팅으로 조정합니다.
- 고객에게 승인 링크를 보냅니다.
- 용량이 측정되고 clickTag가 포함된 소재를 내보냅니다.
직접 만드는 것이 여전히 맞는 경우
소재가 적거나, 아주 특별한 일러스트가 필요하거나, 팀에 이미 잘 작동하는 템플릿이 있다면 직접 만드는 것이 최선일 수 있습니다. BannerMotion은 소재(크기와 언어가 많은)와 변경이 많을 때 더 효과적입니다.