첫 캠페인 만들기
비교

BannerMotion 대 직접 제작.

예시 값을 캠페인의 값으로 바꾸세요. 모든 소재(크기마다, 언어마다)를 직접 만들 때의 비용과, BannerMotion에서 컨셉 1개가 쓰는 크레딧을 보여 드립니다. 컨셉 하나에 이 모든 소재가 이미 포함되어 있습니다.

내 캠페인값은 예시입니다. 여러분의 값으로 바꾸세요.

직접 만들 때 각 크기와 언어 조합은 따로 만드는 소재 하나입니다. BannerMotion에서는 컨셉 1개가 그 모든 소재를 이미 포함합니다. 그래서 직접 만들 때는 소재를 세고, BannerMotion에서는 컨셉을 셉니다.

직접12.5 h · $31315개 소재, 하나씩 (5개 크기 × 3개 언어)
BannerMotion으로컨셉 1개 전체에 29 크레딧「스타터 플랜」의 크레딧 가격으로 $2.80에 해당합니다. 해당 패키지의 크레딧을 모두 쓸 경우입니다.
  • 5개 크기와 3개 언어로 컨셉 생성: 17 크레딧
  • 컨셉 수정 2라운드: 12 크레딧
시간: [분, 측정 예정]

1개 컨셉의 크레딧은 입력한 크기와 언어 수, 수정 라운드(라운드마다 모든 크기를 건드립니다)를 기준으로 가격표의 공식과 선택한 모델에 따라 계산합니다. Sonnet 5.5 기준으로 컨셉은 8 + 1.5 × 크기 수 + 0.5 × (언어 수 − 1) 크레딧, 수정은 4 + 크기 4개마다 1크레딧이며(모든 값에 모델 배수가 곱해집니다. 크기 1개, 언어 1개일 때 컨셉은 Haiku 5.5에서 5 크레딧부터 Fable 5.1에서 48 크레딧까지, 크기 1~4개일 때 수정은 Haiku 5.5에서 3 크레딧부터 Fable 5.1에서 25 크레딧까지), 나중에 한 언어로 번역하는 비용은 모든 모델에서 1 크레딧입니다. 직접 만들기 계산은 입력한 숫자만 사용하며, 회의, 새 일러스트, 플랫폼 테스트 비용은 포함하지 않습니다.

단계를 나란히 비교

직접

  1. 브리프를 쓰고 자료를 모읍니다.
  2. 첫 번째 크기를 디자인합니다.
  3. 디자인을 각 크기에 맞게 바꿉니다.
  4. 문구를 번역하고 언어별로 다듬습니다.
  5. 소재마다 애니메이션을 만듭니다.
  6. 검토용으로 이메일로 보내고 수정 사항을 반영합니다.
  7. 내보내고, 용량을 재고, clickTag를 테스트합니다.

BannerMotion으로

  1. 캠페인을 설명하고 크기와 언어를 고릅니다.
  2. 생성된 컨셉 중 하나를 고릅니다. 이미 모든 크기와 언어가 포함되어 있습니다.
  3. 채팅으로 조정합니다.
  4. 고객에게 승인 링크를 보냅니다.
  5. 용량이 측정되고 clickTag가 포함된 소재를 내보냅니다.

직접 만드는 것이 여전히 맞는 경우

소재가 적거나, 아주 특별한 일러스트가 필요하거나, 팀에 이미 잘 작동하는 템플릿이 있다면 직접 만드는 것이 최선일 수 있습니다. BannerMotion은 소재(크기와 언어가 많은)와 변경이 많을 때 더 효과적입니다.

실제 캠페인으로 시험해 보세요.

브리프로 컨셉을 하나 만들고 걸리는 시간을 재 보세요.

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