BannerMotion مقابل العمل اليدوي.
غيّر القيم التجريبية بقيم حملتك. سترى تكلفة إنجاز كل قطعها يدوياً (كل مقاس بكل لغة)، وعدد الأرصدة التي يستهلكها مفهوم واحد في BannerMotion، الذي يوفّرها كلها.
يدوياً، كل مقاس بكل لغة قطعة تُنجَز منفصلة. أما في BannerMotion فالمفهوم الواحد يتضمن كل تلك القطع. لذلك نحسب القطع يدوياً، والمفاهيم في BannerMotion.
- توليد المفهوم بـ5 مقاساً و3 لغة: 17 أرصدة
- 2 جولات تصحيح للمفهوم: 12 أرصدة
أرصدة مفهوم واحد بالمقاسات واللغات التي تدخلها وجولات التصحيح (تمسّ كل جولة كل المقاسات)، حسب صيغة جدول الأسعار والنموذج الذي تختاره: المفهوم 8 + 1.5 × المقاسات + 0.5 × (اللغات − 1) رصيداً مع Sonnet 5.5، والتصحيح 4 + 1 لكل 4 مقاسات (ويُضرب كل ذلك في معامل النموذج: بمقاس واحد ولغة واحدة، المفهوم من 5 أرصدة مع Haiku 5.5 إلى 48 مع Fable 5.1؛ ومن مقاس واحد إلى 4 مقاسات، التصحيح من 3 أرصدة مع Haiku 5.5 إلى 25 مع Fable 5.1)؛ وترجمة لغة واحدة لاحقاً تكلّف رصيد واحد مع أي منها. يستخدم الحساب اليدوي أرقامك وحدها، ولا يشمل الاجتماعات أو الرسم الجديد أو الاختبارات على المنصة.
الخطوات، واحدة بجانب الأخرى
يدوياً
- كتابة الموجز وجمع المواد.
- تصميم المقاس الأول.
- تكييف التصميم مع كل مقاس.
- ترجمة النصوص وتعديلها لكل لغة.
- تحريك كل قطعة.
- إرسال المراجعة بالبريد وتطبيق التعديلات.
- التصدير وقياس الوزن واختبار clickTag.
مع BannerMotion
- صف الحملة واختر المقاسات واللغات.
- اختر مفهوماً من بين المفاهيم المولّدة: يأتي بكل المقاسات واللغات.
- عدّل من خلال المحادثة.
- أرسل إلى العميل رابط الموافقة.
- صدّر القطع بعد قياسها ومع clickTag.
متى يظل العمل اليدوي منطقياً
إذا كانت القطع قليلة، أو احتجت إلى رسم توضيحي محدد جداً، أو كان فريقك يملك قوالب تعمل جيداً، فقد يكون العمل اليدوي الأفضل. ويُثمر BannerMotion أكثر عندما تكثر القطع (مقاسات ولغات كثيرة) والتعديلات.
جرّب مع حملتك الحقيقية.
أنشئ مفهوماً من موجزك وقِس كم من الوقت تستغرق.