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如何为你的横幅选择 AI 模型

适合生成营销活动并希望合理使用积分的人:每个模型的成本,以及各自适合的场景。

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BannerMotion 使用 AI 生成横幅,并允许你在每次下单时选择模型。目前你可以使用 Haiku 5.5、Sonnet 5.5、Opus 5.5 和 Fable 5.1,它们是可互换的 AI 模型,你可以在每次下单时选择。它们的区别在于成本和能力;最好用你自己的订单来验证。

每个模型的成本

所有模型使用相同的积分,但消耗的数量不同:与 Sonnet 5.5 相比,Haiku 5.5 消耗的积分是它的一半;Opus 5.5 为它的两倍,Fable 5.1 为它的五倍。每个概念按你选择的尺寸和语言数量计费:使用 Sonnet 5.5 时为 8 + 1.5 × 尺寸数 + 0.5 × (语言数 − 1) 积分,使用其他模型则再乘以相应倍数。生成后翻译的一种语言,无论使用哪个模型都需要 1 积分。

  • 1 个尺寸、1 种语言的概念:5 积分(Haiku 5.5)、10 积分(Sonnet 5.5)、19 积分(Opus 5.5) 和 48 积分(Fable 5.1);4 个尺寸、1 种语言:7 积分(Haiku 5.5)、14 积分(Sonnet 5.5)、28 积分(Opus 5.5) 和 70 积分(Fable 5.1)。
  • 涉及 1 至 4 个尺寸的修改:3 积分(Haiku 5.5)、5 积分(Sonnet 5.5)、10 积分(Opus 5.5) 和 25 积分(Fable 5.1)。
  • 为已有 6 个尺寸的概念再添加 1 个尺寸:3 积分(Haiku 5.5)、5 积分(Sonnet 5.5)、10 积分(Opus 5.5) 和 25 积分(Fable 5.1)。

何时使用 Haiku 5.5

它是该系列中最经济的模型。适合为同一创意生成大量变体、在决定前做测试,以及大批量工作,因为同样的积分可以生成更多概念。

何时使用 Sonnet 5.5

它是默认模型,也是日常工作的平衡之选。适用于大多数作品以及最常见的修改。

何时使用 Opus 5.5

它消耗的积分是 Sonnet 5.5 的两倍。适合追求更多细节的情况;请用你的订单进行验证。适用于营销活动的主要概念,或设计包含更精细动画的时候。

何时使用 Fable 5.1

它是该系列中能力最强、也最贵的模型:消耗的积分是 Sonnet 5.5 的五倍。留给最有野心的作品,即结果值得额外成本的时候。

«先用经济的模型探索,用默认模型制作,把最强的模型留给真正重要的事情。»

用同一份订单进行测试

最好的决定方式是用两个或更多模型生成同一份订单并进行比较。成本(按概念)在开始前就会显示,所以你知道每次测试花多少。

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