BannerMotionはAIでバナーを生成し、注文ごとにモデルを選べます。現在はHaiku 5.5、Sonnet 5.5、Opus 5.5、Fable 5.1が使えます。どれも差し替え可能なAIモデルで、注文ごとに選択できます。違いは料金と性能にあります。最も確実なのは、ご自身の注文で比べてみることです。
それぞれの料金
すべてのモデルは同じクレジットを使いますが、消費量は同じではありません。Sonnet 5.5と比べて、Haiku 5.5は半分、Opus 5.5は2倍、Fable 5.1は5倍のクレジットを消費します。各コンセプトは、選んだサイズと言語の数に応じて課金されます:Sonnet 5.5では「8 + 1.5 × サイズ数 + 0.5 × (言語数 − 1)」クレジットで、別のモデルでは倍率がかかります。生成後に言語を翻訳する場合は、どのモデルでも1クレジットかかります。
- 1サイズ・1言語のコンセプト:Haiku 5.5で5クレジット、Sonnet 5.5で10クレジット、Opus 5.5で19クレジット、Fable 5.1で48クレジット。4サイズ・1言語なら:Haiku 5.5で7クレジット、Sonnet 5.5で14クレジット、Opus 5.5で28クレジット、Fable 5.1で70クレジット。
- 1〜4サイズの修正:Haiku 5.5で3クレジット、Sonnet 5.5で5クレジット、Opus 5.5で10クレジット、Fable 5.1で25クレジット。
- 6サイズある生成済みのコンセプトに1サイズを追加:Haiku 5.5で3クレジット、Sonnet 5.5で5クレジット、Opus 5.5で10クレジット、Fable 5.1で25クレジット。
Haiku 5.5を使うとき
最も経済的なモデルです。同じアイデアの多くのバリエーションを作る、テストを重ねてから決める、大量に制作する、といった場面に向いています。同じクレジットでより多くのコンセプトを生成できるからです。
Sonnet 5.5を使うとき
既定のモデルで、日常の作業に最適なバランス型です。ほとんどのピースや、最も頻繁に行う修正に適しています。
Opus 5.5を使うとき
Sonnet 5.5の2倍のクレジットを消費します。より細かい仕上がりを求める場合に向いています。キャンペーンのメインコンセプトや、より凝ったアニメーションのデザインに適しています。ご自身の注文で確認してください。
Fable 5.1を使うとき
最も高性能で、最も高価なモデルです。Sonnet 5.5の5倍のクレジットを消費します。最も野心的なピースのために取っておき、結果が追加コストに見合う場合に使ってください。
「低コストのモデルで試し、既定のモデルで制作し、本当に重要なものには最も高性能なモデルを使いましょう。」
同じ注文で試す
最善の選び方は、同じ注文を2つ以上のモデルで生成して比べることです。コンセプトごとの料金は開始前に表示されるので、各テストでいくら使うかがわかります。