体验由我们负责,模型由你选择。
你负责构想,BannerMotion 负责美学、节奏和构图。模型可以互换:Haiku 5.5 用于批量产出,Sonnet 5.5 用于日常,Opus 5.5 用于需要更多打磨的作品,Fable 5.1 用于最有野心的创作。生成前即可看到成本。
最经济的一款:消耗的积分是 Sonnet 5.5 的一半。适合制作大量变体、测试和批量生产。
- ✓同一创意的大量变体。
- ✓用 3 个概念快速测试想法。
- ✓大批量生产。
平衡之选:几乎所有内容都能达到很高质量。是日常使用的模型,也是默认推荐的模型。
- ✓修改和小幅调整。
- ✓每月多个广告活动。
- ✓几乎所有内容的起点。
更精细:插画和动态细节更丰富。耗时更长,消耗的积分是 Sonnet 5.5 的两倍。适合需要更多打磨的作品。
- ✓发布活动和大型广告活动。
- ✓插画是核心的时候。
- ✓大幅调整设计。
能力最强,也最昂贵:消耗的积分是 Sonnet 5.5 的五倍。适合最有野心的作品。
- ✓关键广告活动的核心概念。
- ✓最有野心的创意。
- ✓每个细节都值得额外成本时。
决定前先比较。
Cafetal Tico 的同一概念、同一需求,分别用每个模型生成。差异不一定明显,所以你可以先试用几个再选择。
根据你的工作选择模型。
模型会更新;已完成的横幅不会改变。
之后生成的内容将使用这里显示的当前模型,生成前会显示积分成本。
每次都由你选择。
关于模型的问题
BannerMotion 使用哪些模型?
四个来自 Anthropic 的 Claude 模型,始终使用其最新版本。目前为 Haiku 5.5、Sonnet 5.5、Opus 5.5 和 Fable 5.1;Anthropic 发布新版本时,编号会自动更新。
我应该选哪一个?
Sonnet 5.5 适合几乎所有内容:平衡之选,也是默认模型。需要大量变体或测试、想省钱时用 Haiku 5.5。对需要更多打磨的概念用 Opus 5.5,对最有野心的作品用能力最强的 Fable 5.1。
更贵的模型效果一定更好吗?
Opus 5.5 和 Fable 5.1 能力更强,但差异不一定明显。所以你可以用相同需求试用几个,再选择你最喜欢的。
不同模型之间的成本会变化吗?
会。生成、修改和增加尺寸时,Haiku 5.5 消耗的积分是 Sonnet 5.5 的一半;Opus 5.5 为 Sonnet 5.5 的两倍,Fable 5.1 为 Sonnet 5.5 的五倍。例如,1 个尺寸、1 种语言的概念消耗 5 积分(Haiku 5.5)、10 积分(Sonnet 5.5)、19 积分(Opus 5.5) 和 48 积分(Fable 5.1);4 个尺寸时为 7 积分(Haiku 5.5)、14 积分(Sonnet 5.5)、28 积分(Opus 5.5) 和 70 积分(Fable 5.1)。翻译一种语言,无论哪个模型都是 1 积分。
出现新版本后,我的横幅会改变吗?
不会。已完成的横幅不会被改动。新版本只用于你之后生成的内容。