ひと目でわかる。 できるようになること: 修正の往復を減らすブリーフを書き、クライアントとの承認を締めくくること。必要なもの: キャンペーンが何を伝えたいかを知っていること。対象: バナーを依頼する人、または制作する人。
バナーの修正の大半は、デザインのミスではなく、依頼が十分に説明されていないことから生じます。短くても具体的な クリエイティブ・ブリーフ があれば、その往復は避けられます。
答えるべき質問
- 目的。 バナーを見た人に何をしてほしいか。購入、登録、ブランドの想起?
- ターゲット。 誰に語りかけますか?若い人向けのバナーと、購買担当者向けのバナーは同じ響きにはなりません。
- 主要メッセージ。 1つのアイデア。2文必要なら、それは2つのバナーです。
- オファーと条件。 価格、期限、必須の注釈。
- 行動喚起。 ボタンの正確な文言。
- トーンとブランド。 色、書体、ロゴ、ブランドの話し方。
- サイズと言語。 必要なものと、どこに掲載するか。
- 掲載先。 掲載先のプラットフォームと、その容量・尺の上限。
- 日程。 承認、アップロード、公開がいつか。
ブリーフからプロンプトへ(書く説明文)
BannerMotionでは、ブリーフがバナーを説明する文章になります。全部をコピーする必要はありません。結果を最も左右するのは、メッセージ、トーン、見出し、ボタン、そしてどんな画像がほしいかです。例:
夏のアイスコーヒーのプロモーション用バナー。爽やかで若々しいトーン。短い見出し、大きなボタン、右側にグラスの写真。
具体的であるほど、後の修正は少なくなります。修正にはコストがかかります。Sonnet 5.5では1回あたり5クレジットからです。
始めるためのテンプレート
承認を締めくくる
クライアント承認 は、公開前の最後のフィルターです。最も時間を節約できるのは、クライアントに各サイズのアニメーション付きのバナーを見てもらい、メールでスクリーンショットを受け取るのではなく、その場でコメントしてもらうことです。あらかじめ、作業に含まれる修正の回数と、最終的な決定者を合意しておきましょう。
BannerMotionでは。 クライアントは、閲覧のみ、コメント、承認のいずれかの権限を持つレビューリンクを受け取ります。期限と任意のPINを設定できます。クライアントにアカウントは不要です。