ज़्यादातर बैनर सुधार किसी डिज़ाइन की गलती से नहीं आते: वे ऐसे ऑर्डर से आते हैं जो काफ़ी नहीं बताता था। एक छोटा लेकिन ठोस क्रिएटिव ब्रीफ़ उस चक्र को रोकता है।
वे सवाल जिनके जवाब देने हैं
- उद्देश्य। देखने वाले व्यक्ति को बैनर देखकर क्या करना चाहिए: खरीदना, रजिस्टर करना, ब्रांड याद रखना?
- दर्शक। आप किससे बात कर रहे हैं? युवाओं के लिए बैनर और खरीद प्रबंधकों के लिए बैनर एक जैसे नहीं लगते।
- मुख्य संदेश। एक ही विचार। अगर दो वाक्य चाहिए, तो दो बैनर हैं।
- ऑफ़र और शर्तें। कीमत, अंतिम तिथि, अनिवार्य छोटे अक्षर वाला टेक्स्ट।
- कॉल टू एक्शन। बटन का सटीक टेक्स्ट।
- लहज़ा और ब्रांड। रंग, टाइपोग्राफ़ी, लोगो और ब्रांड कैसे बात करता है।
- आकार और भाषाएँ। कौन से चाहिए और कहाँ प्रकाशित होंगे।
- कहाँ प्रकाशित होगा। लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म और उसकी वज़न व अवधि की सीमाएँ।
- तारीखें। कब मंज़ूरी, कब अपलोड और कब प्रसारण।
ब्रीफ़ से प्रॉम्प्ट तक (जो विवरण आप लिखते हैं)
BannerMotion में ब्रीफ़ उस टेक्स्ट में बदल जाता है जिससे आप बैनर का वर्णन करते हैं। पूरा कॉपी करने की ज़रूरत नहीं: नतीजे को सबसे ज़्यादा बदलते हैं संदेश, लहज़ा, शीर्षक, बटन और आप कौन सी छवि चाहते हैं। उदाहरण:
गर्मियों की आइस्ड कॉफ़ी प्रमोशन के लिए बैनर। ताज़ा और युवा लहज़ा। छोटा शीर्षक, बड़ा बटन और दाईं ओर गिलास की तस्वीर।
जितना ठोस होगा, बाद में उतने कम सुधार लगेंगे। और सुधारों की लागत होती है: Sonnet 5.5 के साथ हर एक 5 क्रेडिट से शुरू होता है।
शुरू करने के लिए एक टेम्पलेट
मंज़ूरी पूरी करना
क्लाइंट की मंज़ूरी प्रकाशित करने से पहले आख़िरी फ़िल्टर है। सबसे ज़्यादा समय बचाता है यह कि क्लाइंट एनिमेटेड बैनर को हर आकार में देखे और वहीं टिप्पणी करे, ईमेल पर स्क्रीनशॉट लेने के बजाय। काम में कितने बदलाव राउंड शामिल हैं और आख़िरी फ़ैसला किसका होगा, यह पहले से तय कर लें।