体験は私たちが。AIモデルは、あなたが選べます。
意図はあなたが、スタイル、リズム、構成はBannerMotionが決めます。モデルは交換可能です:大量制作にはHaiku 5.5、日常使いにはSonnet 5.5、より丁寧さが必要なピースにはOpus 5.5、最も野心的なものにはFable 5.1。生成前にコストが見えます。
ファミリーで最も手頃で、消費するクレジットはSonnet 5.5の半分。多くのバリエーションやテスト、大量制作に向いています。
- ✓同じアイデアの多くのバリエーション。
- ✓3つのコンセプトで素早くアイデアをテスト。
- ✓大量制作。
バランス型:ほとんどのものに非常に高い品質。毎日使うモデルで、既定で提案されます。
- ✓修正と小さな変更。
- ✓月に複数のキャンペーン。
- ✓ほとんどのものの出発点。
より丁寧に作られています:イラストと動きにより詳細な表現。Sonnet 5.5より時間がかかり、消費するクレジットはSonnet 5.5の2倍。細部へのこだわりが必要なピース向け。
- ✓ローンチや大規模キャンペーン。
- ✓イラストが中心になるとき。
- ✓大きなデザイン変更。
ファミリーで最も高性能で、最も高価。消費するクレジットはSonnet 5.5の5倍。最も野心的なピース向け。
- ✓重要キャンペーンのメインコンセプト。
- ✓最も野心的なアイデア。
- ✓すべての細部にその追加コストの価値があるとき。
決める前に比べてみてください。
Cafetal Ticoの同じコンセプトを、同じ依頼で、各モデルで。違いがいつも見えるとは限りません。だから、選ぶ前にいくつか試せます。
やることに応じて、どのモデルを使うか。
モデルは更新されます。すでに作ったバナーは変わりません。
この後に生成したものは、ここに表示されている現行モデルを使い、クレジットのコストは生成前に表示されます。
あなたが、毎回選べます。
AIモデルについてのよくある質問
BannerMotionはどのモデルを使いますか?
AnthropicのClaudeモデルを4つ、常に最新バージョンで。現在はHaiku 5.5、Sonnet 5.5、Opus 5.5、Fable 5.1。Anthropicが新しいバージョンを公開すると、番号は自動で変わります。
どれを選ぶべきですか?
ほとんどのものにはSonnet 5.5:バランスが良く、既定のモデルです。多くのバリエーションやテストが必要で、コストを抑えたいときはHaiku 5.5。より丁寧さが必要なコンセプトにはOpus 5.5、最も野心的なものには最も高性能なFable 5.1。
高価なモデルは、いつも見た目が良いのですか?
Opus 5.5とFable 5.1はより高性能ですが、違いがいつも見えるとは限りません。だから、同じ依頼でいくつか試して、好みのものを選べます。
モデルによってコストは変わりますか?
はい。生成、修正、サイズ追加では、Haiku 5.5はSonnet 5.5の半分、Opus 5.5はSonnet 5.5の2倍、Fable 5.1はSonnet 5.5の5倍。たとえば1サイズ・1言語のコンセプトはHaiku 5.5で5クレジット、Sonnet 5.5で10クレジット、Opus 5.5で19クレジット、Fable 5.1で48クレジット。4サイズならHaiku 5.5で7クレジット、Sonnet 5.5で14クレジット、Opus 5.5で28クレジット、Fable 5.1で70クレジット。言語の翻訳は、どのモデルでも1クレジット。
Claudeの新バージョンが出るとバナーは変わりますか?
いいえ。すでに作ったバナーは変わりません。新しいバージョンは、その時点以降に生成するものに使われます。