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Cinq erreurs qui font rejeter une bannière HTML5

Pour qui téléverse des bannières HTML5 sur un ad server (la plateforme qui diffuse les annonces) : les cinq détails techniques les plus souvent négligés.

[Nom de l’auteur][date] · [n] min de lecture

Une bannière peut être parfaite à l’écran et être quand même rejetée. La raison est presque toujours un détail que personne n’a vérifié. Voici les cinq plus courants.

1. Une ressource externe

Beaucoup de plateformes n’autorisent pas la bannière à charger des fichiers hors du .zip, comme une police de caractères. Incluez-la dans le paquet.

[Image: bannière avec une police externe signalée]
[Légende définitive de l’image.]

2. Pas de clickTag

Le lien de destination doit être lu depuis une variable définie par la plateforme, appelée clickTag. Si elle est écrite en dur, les clics ne pourront pas être comptés.

« Vérifier avant de téléverser prend quelques minutes ; corriger un rejet prend des jours. »

3. Le poids

Chaque plateforme fixe un maximum. Mesurez le .zip complet et gardez une marge.

4. Une taille qui ne correspond pas

Les dimensions de la bannière doivent être exactement celles de l’espace réservé. Un pixel de plus ou de moins peut suffire à faire échouer la pièce à la validation.

5. Une animation sans limite

Les plateformes limitent en général la durée totale et le nombre de répétitions d’une animation. Vérifiez les spécifications de la plateforme avant de considérer la pièce comme terminée.

Avant de téléverser

  • Ouvrez la bannière dans le navigateur.
  • Testez le clic.
  • Mesurez le poids total.

[Conclusion de l’article et appel à l’action.]

[Nom de l’auteur][Fonction chez BannerMotion]Voir tous ses articles

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