Vous donnez l’intention. Nous, l’expérience.
Décrivez votre campagne en une phrase et BannerMotion crée des vidéos, des bannières et des animations. Aujourd’hui, il livre des bannières HTML5 animées dans tous les formats et toutes les langues choisis, avec MP4, GIF ou image PNG/JPG, facultatifs ; vidéos et animations : Bientôt disponible. Vous ajustez, votre client approuve avec un lien et vous téléchargez le .zip pour votre ad server.
- 01DescribirDescribes la campaña en una frase y eliges tamaños e idiomas.
- 02GenerarLa IA diseña y anima cada tamaño e idioma, y comprueba que los textos quepan.
- 03AjustarPides cambios en el chat o editas a mano; cada cambio es una versión.
- 04AprobarTu cliente comenta y aprueba cada tamaño con un enlace.
- 05ExportarDescargas el .zip con el HTML5 de cada pieza (con clickTag) y, si lo eliges, su MP4, su GIF o su imagen PNG/JPG.
Ce que vous pouvez créer
Une seule intention, trois types de sortie. Aujourd’hui : des bannières HTML5 avec MP4, GIF ou image PNG/JPG, facultatifs. Les vidéos dans de nouveaux formats et les animations : Bientôt disponible.Créer
De la idea a un concepto animado, en todos los tamaños e idiomas que elijas.Approuver et livrer
Del visto bueno del cliente al .zip que subes a tu plataforma de anuncios.Travailler en équipe
Para repetir el trabajo entre varias personas y varias marcas, con los datos de cada una separados.Modèles d’IA interchangeables : Haiku 5.5, Sonnet 5.5, Opus 5.5 y Fable 5.1. Vous pouvez en choisir un si vous le souhaitez.
Chaque génération consomme des crédits selon le modèle choisi, du plus économique au plus capable. Les crédits représentent le coût de chaque génération ou correction par IA, et vous voyez ce coût avant de générer. Par rapport à Sonnet 5.5, Haiku 5.5 consomme deux fois moins de crédits ; Opus 5.5 en consomme deux fois plus et Fable 5.1 en consomme cinq fois plus.
Comparer les modèlesEssayez le parcours complet avec une vraie campagne.
Décrivez la campagne, ajustez, faites approuver et exportez le .zip.