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Cinco erros que fazem um banner HTML5 ser rejeitado

Para quem sobe banners HTML5 em um ad server (a plataforma que publica os anúncios): os cinco detalhes técnicos que mais passam despercebidos.

[Nome do autor][data] · [n] min de leitura

Um banner pode ficar perfeito na sua tela e mesmo assim ser rejeitado. Quase sempre o motivo é um detalhe que ninguém revisou. Estes são os cinco mais comuns.

1. Um recurso externo

Muitas plataformas não permitem que o banner carregue arquivos de fora do .zip, como uma tipografia. Inclua-a dentro do pacote.

[Imagem: banner com uma tipografia externa destacada]
[Legenda definitiva da imagem.]

2. Sem clickTag

O link de destino deve ser lido de uma variável definida pela plataforma, chamada clickTag. Se estiver escrito de forma fixa, os cliques não poderão ser contados.

«Revisar antes de subir leva minutos; corrigir uma rejeição leva dias.»

3. O peso

Cada plataforma define um máximo. Meça o .zip completo e deixe margem.

4. Um tamanho que não confere

As medidas do banner devem ser exatamente as do espaço contratado. Um pixel a mais ou a menos pode bastar para a peça não passar na revisão.

5. Uma animação sem limite

As plataformas costumam limitar a duração total e as repetições da animação. Revise as especificações da plataforma antes de dar a peça por concluída.

Antes de subir

  • Abra o banner no navegador.
  • Teste o clique.
  • Meça o peso total.

[Encerramento da publicação e chamada para ação.]

[Nome do autor][Função na BannerMotion]Ver todas as publicações do autor

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