Vous donnez l’intention. Nous, l’expérience.
Décrivez votre idée en une phrase et choisissez le format : vidéos, bannières ou animations. Aujourd’hui, vous générez des bannières HTML5 animées dans toutes les tailles et langues, avec MP4, GIF ou image PNG/JPG, facultatifs ; votre client les approuve par lien, et vous téléversez le .zip sur votre ad server (la plateforme qui diffuse vos annonces). Vidéos et animations : en développement.
Utilisable dans le navigateur · Forfaits dès $29 par moisVidéos
Bientôt disponibleAujourd’hui : chaque bannière peut aussi sortir en MP4 ou GIF.
Bannières
Disponible300×250 · 728×90 · 160×600 · 320×50 · 970×250
Animations
Bientôt disponibleTrois étapes, sans ouvrir de logiciel de design.
Corrigez en parlant, sans tout refaire.
« Que la vapeur monte plus lentement. » « Le bouton, plus grand. » L’IA ne change que ce que vous demandez, dans tous les formats.
- ✓Chaque changement est une version : revenez en arrière quand vous voulez.
- ✓Les textes et les temps modifiés à la main sont gratuits. Chaque correction par IA consomme des crédits.
- ✓Haiku 5.5 et Sonnet 5.5 pour les changements rapides ; Opus 5.5 et Fable 5.1 pour les grands.
Toutes les langues que vous choisissez, dans la même génération.
Choisissez les langues au départ. L’IA rédige le titre, le sous-titre et le bouton dans chacune, avec le ton de votre marque.
- ✓Vous relisez et corrigez chaque langue dans un tableau.
- ✓À la génération, chaque langue après la première ajoute 0,5 crédit avec Sonnet 5.5 ; en traduire une ensuite coûte 1 crédit.
- ✓Exportez un .zip par langue, ou tout ensemble.
Votre client approuve par lien.
Pas de comptes ni de courriels avec des fichiers : commentez la bannière, au point exact, et approuvez chaque format.
- ✓Liens avec date d’expiration et NIP facultatif.
- ✓Chaque décision reste dans l’historique.
- ✓Ce qui n’est pas approuvé sort avec un filigrane.
Prêt à téléverser sur votre ad server.
Chaque pièce est un HTML5 autonome, avec son clickTag, et elle se mesure séparément.
- ✓Un .zip par pièce (un format dans une langue), par format ou par campagne.
- ✓Signale si une pièce dépasse la limite de poids que vous configurez.
- ✓Signale si quelque chose n’est pas approuvé.
Votre marque dans chaque bannière.
Téléversez logos, couleurs et polices une seule fois. Chaque génération les utilise, et chaque client a son propre espace.
- ✓Kit de marque avec logos, couleurs et ton.
- ✓Modèles d’équipe pour reprendre ce qui fonctionne.
- ✓Bibliothèque d’images par marque.
Exemples de bannières animées.
Ressorts, transitions et objets qui voyagent entre les scènes, en HTML5 léger, conçu pour les limites de poids de chaque plateforme.
Un ensemble de 5 formats : à la main ou avec BannerMotion.
Conçu pour celles et ceux qui produisent des bannières chaque semaine.
Aussi depuis votre code.
Générez des ensembles depuis votre plateforme et recevez un webhook (un avis automatique) quand ils sont prêts.
- ✓Clés de test qui ne consomment pas de crédits.
- ✓Webhooks signés et avec nouvelles tentatives.
- ✓Si vous répétez une commande avec la même clé d’idempotence, elle n’est pas facturée deux fois.
$ curl https://bannermotion.com/api/v1/banners \ -H "Authorization: Bearer $BM_KEY" \ -d '{ "prompt": "Café de altura, tono cálido", "sizes": ["300x250", "728x90", "160x600"], "locales": ["es-CR", "en-US"], "model": "sonnet" }' # 202 · { "jobId": "job_8f2k1", "status": "queued" }
Dès $29 par mois. Vous ne payez que ce que fait l’IA.
Chaque forfait inclut des crédits qui se renouvellent chaque mois. Un concept (l’idée complète, dans les formats et les langues que vous choisissez) coûte, avec Sonnet 5.5, le modèle par défaut, 8 + 1,5 × formats + 0,5 × (langues − 1) crédits : à partir de 10 crédits, et 14 crédits avec 4 formats. Par rapport à Sonnet 5.5, Haiku 5.5 coûte deux fois moins ; Opus 5.5, deux fois plus, et Fable 5.1, cinq fois plus. Une correction, à partir de 5. Textes, temps, approbations et export : 0.
« Jusqu’à » = uniquement générer avec Sonnet 5.5, des concepts d’un format et d’une langue, sans corrections (avec 4 formats, vous en obtenez 21 en Starter). Campagne type = 3 concepts de 4 formats, 18 corrections et 1 langue supplémentaire (133 crédits).
Comment nous protégeons vos données et vos bannières.
Témoignages [à confirmer avant publication]
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un crédit ?
L’unité avec laquelle on paie ce que fait l’IA. Un concept (une idée de bannière) coûte, avec Sonnet 5.5, le modèle par défaut, 8 + 1,5 × formats + 0,5 × (langues − 1) crédits : à partir de 10 crédits avec 1 format et 1 langue, et 14 crédits avec 4 formats. Avec les autres modèles, ce montant est multiplié (pour 1 format et 1 langue, de 5 crédits avec Haiku 5.5 à 48 avec Fable 5.1). Une correction avec Sonnet 5.5 coûte à partir de 5. Le travail manuel ne coûte rien.
Le rendu des bannières est-il bon ?
Chaque bannière passe par une révision automatique dans un navigateur avant de vous parvenir. Elle détecte les textes coupés ou superposés, et l’IA les corrige. Vous l’ajustez et l’approuvez.
Puis-je modifier à la main ?
Oui : textes par langue, durée et ordre des images, sans consommer de crédits. Les changements de design se demandent dans le chat.
Cela fonctionne-t-il avec mon ad server ?
Oui, s’il accepte le HTML5 avec clickTag (le lien de clic de l’annonce). Vous exportez un .zip et le téléversez vous-même. L’envoi direct vers des plateformes comme CM360 ou DV360 n’existe pas encore.
Dans quelles langues génère-t-il ?
Dans celles que vous choisissez pour la campagne : aujourd’hui, 10 variantes, comme es-CR, en-US ou pt-BR. (L’interface du site est en 12 langues, c’est autre chose.) Les textes se relisent et se modifient langue par langue.
Quelles IA utilisez-vous ?
Des modèles Claude, d’Anthropic : Sonnet 5.5 par défaut, Haiku 5.5 quand vous voulez dépenser moins, et Opus 5.5 ou Fable 5.1 quand la pièce demande davantage. Toujours la version la plus récente : quand Anthropic en publie une nouvelle, le numéro change automatiquement.
Créez dès aujourd’hui votre première campagne.
Décrivez votre idée, choisissez formats et langues, et laissez BannerMotion faire le reste.