Una campaña en BannerMotion empieza con una descripción y termina con un paquete .zip listo para subir al ad server, la plataforma que publica tus anuncios. En medio pasan pocas cosas, y conviene conocerlas para saber dónde decidir y dónde dejar que la herramienta trabaje.
1. Describe la campaña
Escribes qué anuncias, a quién y con qué tono, y eliges el modelo de IA entre cuatro: Haiku 5.5, Sonnet 5.5 (el predeterminado), Opus 5.5 o Fable 5.1. Eliges también los tamaños y los idiomas. El costo en créditos se ve antes de generar, así que no hay sorpresas: se cobra por concepto y depende de cuántos tamaños e idiomas pidas.
2. Elige un concepto
BannerMotion propone conceptos animados a partir de tu descripción. Compara, escoge el que mejor cuenta tu mensaje y descarta el resto. Cada concepto es un set de banners HTML5 reales, con una pieza (un tamaño en un idioma) por archivo, no una imagen.
3. Corrige lo que haga falta
Si el titular es muy largo o el color no es el de tu marca, pides la corrección en lenguaje normal. Una corrección cuesta desde 5 créditos con Sonnet 5.5 (de 3 créditos con Haiku 5.5 a 25 con Fable 5.1, si toca hasta 4 tamaños) y no obliga a empezar de nuevo.
4. Revisa todos los tamaños
El concepto que elegiste ya viene en todos los tamaños e idiomas de la campaña, así que solo revisas cada pieza. Si más adelante necesitas otro formato, puedes agregar tamaños a una campaña que ya creaste.
5. Aprueba y exporta
Compartes un enlace de revisión: tu cliente comenta sobre cada pieza y aprueba cada tamaño, sin necesidad de crear una cuenta. Con todo aprobado, exportas el .zip de cada pieza.
- Descripción y modelo.
- Concepto elegido.
- Correcciones.
- Tamaños revisados.
- Aprobación y exportación.
[Cierre de la entrada y llamada a la acción.]