Uma campanha na BannerMotion começa com uma descrição e termina com um pacote .zip pronto para subir no ad server, a plataforma que publica seus anúncios. No meio disso acontecem poucas coisas, e vale conhecê-las para saber onde decidir e onde deixar a ferramenta trabalhar.
1. Descreva a campanha
Você escreve o que está anunciando, para quem e com que tom, e escolhe o modelo de IA entre quatro: Haiku 5.5, Sonnet 5.5 (o padrão), Opus 5.5 ou Fable 5.1. Escolhe também os tamanhos e os idiomas. O custo em créditos aparece antes de gerar, então não há surpresas: cobra-se por conceito e depende de quantos tamanhos e idiomas você pedir.
2. Escolha um conceito
A BannerMotion propõe conceitos animados a partir da sua descrição. Compare, escolha o que melhor conta sua mensagem e descarte o resto. Cada conceito é um conjunto de banners HTML5 reais, com uma peça (um tamanho em um idioma) por arquivo, e não uma imagem.
3. Corrija o que for preciso
Se o título for muito longo ou a cor não for a da sua marca, você pede a correção em linguagem comum. Uma correção custa a partir de 5 créditos com Sonnet 5.5 (de 3 créditos com Haiku 5.5 a 25 com Fable 5.1, se toca até 4 tamanhos) e não obriga a começar do zero.
4. Revise todos os tamanhos
O conceito escolhido já vem em todos os tamanhos e idiomas da campanha, então você só precisa revisar cada peça. Se mais adiante precisar de outro formato, pode adicionar tamanhos a uma campanha que já criou.
5. Aprove e exporte
Você compartilha um link de revisão: seu cliente comenta cada peça e aprova cada tamanho, sem precisar criar uma conta. Com tudo aprovado, você exporta o .zip de cada peça.
- Descrição e modelo.
- Conceito escolhido.
- Correções.
- Tamanhos revisados.
- Aprovação e exportação.
[Encerramento da publicação e chamada para ação.]