Eine Kampagne in BannerMotion beginnt mit einer Beschreibung und endet mit einem .zip-Paket, das bereit ist, auf den Ad-Server hochgeladen zu werden, die Plattform, die deine Anzeigen ausspielt. Dazwischen passieren nur wenige Dinge. Es lohnt sich, sie zu kennen, damit du weißt, wo du entscheidest und wo du das Werkzeug arbeiten lässt.
1. Beschreibe die Kampagne
Du schreibst, was du bewerben willst, für wen und in welchem Ton, und wählst das KI-Modell aus vier Optionen: Haiku 5.5, Sonnet 5.5 (der Standard), Opus 5.5 oder Fable 5.1. Außerdem wählst du die Größen und die Sprachen. Die Kosten in Krediten siehst du, bevor du generierst, also gibt es keine Überraschungen: Abgerechnet wird pro Konzept, und der Preis hängt davon ab, wie viele Größen und Sprachen du wählst.
2. Wähle ein Konzept
BannerMotion schlägt auf Basis deiner Beschreibung animierte Konzepte vor. Vergleiche sie, wähle das, das deine Botschaft am besten vermittelt, und verwirf den Rest. Jedes Konzept ist ein Set echter HTML5-Banner, mit einem Stück (einer Größe in einer Sprache) pro Datei, kein Bild.
3. Korrigiere, was nötig ist
Wenn der Titel zu lang ist oder die Farbe nicht die deiner Marke, bittest du in normaler Sprache um die Korrektur. Eine Korrektur kostet ab 5 Krediten mit Sonnet 5.5 (von 3 Krediten mit Haiku 5.5 bis 25 mit Fable 5.1, wenn sie bis zu 4 Größen betrifft) und zwingt dich nicht, von vorn anzufangen.
4. Prüfe alle Größen
Das Konzept, das du gewählt hast, liegt bereits in allen Größen und Sprachen der Kampagne vor, du prüfst also nur jedes Stück. Wenn du später ein weiteres Format brauchst, kannst du Größen zu einer bereits erstellten Kampagne hinzufügen.
5. Freigeben und exportieren
Du teilst einen Prüflink: Dein Kunde kommentiert jedes Stück und gibt jede Größe frei, ohne ein Konto anlegen zu müssen. Wenn alles freigegeben ist, exportierst du die .zip-Datei jedes Stücks.
- Beschreibung und Modell.
- Gewähltes Konzept.
- Korrekturen.
- Geprüfte Größen.
- Freigabe und Export.
[Abschluss des Beitrags und Handlungsaufforderung.]