Een campagne in BannerMotion begint met een beschrijving en eindigt met een .zip-pakket dat klaar is om te uploaden naar de ad server, het platform dat je advertenties publiceert. Daartussen gebeurt er maar weinig, en het is goed om dat te weten, zodat je weet waar je zelf beslist en waar je de tool laat werken.
1. Beschrijf de campagne
Je schrijft wat je adverteert, voor wie en met welke toon, en kiest het AI-model uit vier opties: Haiku 5.5, Sonnet 5.5 (de standaard), Opus 5.5 of Fable 5.1. Je kiest ook de formaten en de talen. De kosten in credits zie je vóór het genereren, dus er zijn geen verrassingen: je betaalt per concept, en de prijs hangt af van hoeveel formaten en talen je vraagt.
2. Kies een concept
BannerMotion stelt geanimeerde concepten voor op basis van je beschrijving. Vergelijk ze, kies het concept dat je boodschap het best overbrengt en verwerp de rest. Elk concept is een set echte HTML5-banners, met één stuk (één formaat in één taal) per bestand, en geen afbeelding.
3. Corrigeer wat nodig is
Als de kop te lang is of de kleur niet die van je merk is, vraag je de correctie in gewone taal. Een correctie kost vanaf 5 credits met Sonnet 5.5 (van 3 credits met Haiku 5.5 tot 25 met Fable 5.1, als ze tot 4 formaten raakt) en dwingt je niet om opnieuw te beginnen.
4. Controleer alle formaten
Het concept dat je hebt gekozen staat al in alle formaten en talen van de campagne, dus je hoeft alleen elk stuk na te kijken. Heb je later een ander formaat nodig, dan kun je formaten toevoegen aan een campagne die je al hebt gemaakt.
5. Goedkeuren en exporteren
Je deelt een reviewlink: je klant plaatst opmerkingen bij elk stuk en keurt elk formaat goed, zonder een account aan te maken. Als alles is goedgekeurd, exporteer je de .zip van elk stuk.
- Beschrijving en model.
- Gekozen concept.
- Correcties.
- Gecontroleerde formaten.
- Goedkeuring en export.
[Afsluiting van het bericht en oproep tot actie.]