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튜토리얼

AI 모델 고르기

선택 사항인 고급 튜토리얼: 같은 크레딧 잔액으로 쓰는 AI 모델 네 가지와, 각각 언제 적합한지.

[짧은 영상: 녹화 예정]
시작하기 전에 필요한 것
  • BannerMotion 계정.
  • 크레딧 잔액(더 강력한 모델은 같은 작업에 더 많이 씁니다).
소요 시간: 약 3분 읽기.제품에서 이 기능 보기
  1. 네 가지 모델 알아보기

    Haiku 5.5: 가장 저렴하며, 많은 변형, 테스트, 대량 작업에 적합합니다. Sonnet 5.5: 균형 잡힌 기본 모델로, 거의 모든 것에 매우 좋은 품질을 냅니다(컨셉 하나 생성 시간: [측정 예정]). Opus 5.5: 더 정교하며, 일러스트와 움직임에 더 많은 디테일이 있지만 시간이 더 걸립니다. Fable 5.1: 계열에서 가장 강력하고 가장 비싼 모델로, 가장 야심 찬 조각에 적합합니다. 모두 교체 가능한 AI 모델입니다. 고르고 싶지 않다면 기본 모델이 거의 모든 것에 충분합니다.

    [스크린샷: 네 모델의 카드]
  2. 각 모델의 비용 확인

    네 모델 모두 같은 크레딧을 쓰지만 작업당 소비량은 다릅니다. Sonnet 5.5를 기준으로 하면 Haiku 5.5는 절반, Opus 5.5는 두 배, Fable 5.1는 다섯 배을 씁니다(아래 표). 고를 때마다 실행 전에 화면이 비용을 보여 줍니다.

    [스크린샷: 카드별 컨셉 비용]
  3. 선택할 때 고르기

    “새 배너”의 “2 · AI 모델” 단계에서 원하는 카드를 고르세요. 그 요청에 적용됩니다.

    [스크린샷: 2 · AI 모델 단계]
  4. 수정할 때마다 바꾸기

    스튜디오 채팅의 “보내기” 옆 선택기에서 수정마다 다른 모델을 쓸 수 있습니다. 크기를 추가할 때도 보입니다.

    [스크린샷: 채팅의 모델 선택기]
  5. 기본값 정하기

    설정의 “기본 AI 모델” 섹션에서 새 컨셉용과 채팅 수정용 모델을 각각 고르세요. 그러면 매번 고를 필요가 없습니다.

    [스크린샷: 기본 AI 모델 설정]
  6. 실용적인 규칙

    Sonnet 5.5로 시작해서 가장 자주 반복되는 수정에 쓰세요. 변형이 많이 필요하거나 크레딧이 적을 때 테스트하려면 Haiku 5.5를 쓰세요. 시각적 디테일이 더 필요하거나 변경이 크다면 컨셉에는 Opus 5.5를, 가장 야심 찬 조각에는 Fable 5.1를 아껴 쓰세요. 고민된다면 “서로 다른 컨셉 3개”와 비교해 보세요.

    [스크린샷: 컨셉 비교]

미리 준비할 것

작업Haiku 5.5Sonnet 5.5Opus 5.5Fable 5.1
컨셉, 크기 1개와 언어 1개5101948
컨셉, 크기 4개와 언어 1개7142870
컨셉, 크기 4개와 언어 3개8153075
컨셉, 크기 7개와 언어 1개10193793
컨셉, 크기 12개와 언어 1개132652130
AI 수정 (크기 1~4개)351025
AI 수정 (크기 12개)471435
크기 6개짜리 배너에 크기 1개 추가351025
한 언어로 번역1111
작업별 크레딧(크레딧 플랜과 충전 크레딧은 모든 모델에 쓸 수 있습니다).
다음 튜토리얼크레딧이 어떻게 쓰이고, 갱신되고, 충전되는지 알아보세요.크레딧과 충전

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