创建我的第一个广告活动
教程

选择 AI 模型

可选的进阶教程:四个 AI 模型共用同一积分余额,以及何时选择哪一个。

[短视频:待录制]
开始之前,你需要
  • 一个 BannerMotion 账户。
  • 积分余额(能力更强的模型在相同操作上消耗更多积分)。
耗时: 约 3 分钟阅读。在产品中查看此功能
  1. 认识四个模型

    Haiku 5.5:最经济的,适合大量变体、测试和大批量生产。Sonnet 5.5:均衡的默认模型,几乎各种情况都有很好的质量(生成一个概念的时间:[待测量])。Opus 5.5:更精细,插画和动效的细节更丰富,但耗时更长。Fable 5.1:家族中能力最强、价格最高的模型,适合最有野心的作品。它们是可互换的 AI 模型:如果你不想选择,默认模型几乎适用于所有情况。

    [截图: 四个模型的卡片]
  2. 比较每个模型的成本

    四者使用相同的积分,但每次操作消耗的数量不同。以 Sonnet 5.5 为 1 倍计:Haiku 5.5 为 0.5 倍,Opus 5.5 为 2 倍,Fable 5.1 为 5 倍(见下表)。每次选择时,界面都会在执行前显示成本。

    [截图: 每张卡片上该概念的成本]
  3. 创建横幅时选择

    在「新建横幅」的「2 · AI 模型」步骤中选择你想要的卡片。它只应用于该次订单。

    [截图: 第 2 步 · AI 模型]
  4. 每次修改时更换

    在工作室的聊天中,「发送」旁边的选择器允许你为每次修改使用不同的模型。添加尺寸时也能看到它。

    [截图: 聊天中的模型选择器]
  5. 设置你的默认值

    在「设置」的「默认 AI 模型」部分,你可以分别为新概念和聊天修改选择一个模型。这样你就不必每次都选择。

    [截图: 默认 AI 模型设置]
  6. 一条实用规则

    从 Sonnet 5.5 开始,并用它做修改,因为修改是最常重复的操作。当你需要大量变体或想用较少积分进行测试时,使用 Haiku 5.5。把 Opus 5.5 留给需要更多视觉细节或大幅改动的概念,Fable 5.1 留给最有野心的作品。如果拿不准,请用「3 个不同概念」进行比较。

    [截图: 概念对比]

随手备用

操作Haiku 5.5Sonnet 5.5Opus 5.5Fable 5.1
1 个尺寸、1 种语言的概念5101948
4 个尺寸、1 种语言的概念7142870
4 个尺寸、3 种语言的概念8153075
7 个尺寸、1 种语言的概念10193793
12 个尺寸、1 种语言的概念132652130
AI 修改(1 至 4 个尺寸)351025
AI 修改(12 个尺寸)471435
为已有 6 个尺寸的横幅新增 1 个尺寸351025
翻译成一种语言1111
每种操作的积分(积分套餐和充值对任何模型都有效)。
下一个教程了解积分如何消耗、续期和充值。积分与充值

现在就用你的活动来做。

用真实的活动试试看。

创建我的第一个活动查看价格