最初のキャンペーンを作成
チュートリアル

AIモデルを選ぶ

上級者向けの任意チュートリアル:同じクレジット残高で使える4つのAIモデルと、それぞれが適した場面。

[短い動画:撮影待ち]
始める前に必要なもの
  • BannerMotionのアカウント。
  • クレジット残高(高性能なモデルほど、同じ操作で多く消費します)。
所要時間: 約3分(読む時間)。この機能をプロダクトで見る
  1. 4つのモデルを知る

    Haiku 5.5:最も安価で、多くのバリエーション、テスト、大量の生成に向いています。Sonnet 5.5:バランスがよく既定で、ほとんどに非常に高い品質を発揮します(コンセプト1つの生成時間:[計測予定])。Opus 5.5:より作り込まれ、イラストやモーションの細部が豊かですが、時間がかかります。Fable 5.1:ファミリーの中で最も高性能で最も高価で、最も野心的なピース向けです。どれも入れ替え可能なAIモデルです。選びたくなければ、既定のモデルがほとんどに十分です。

    [スクリーンショット: 4つのモデルのカード]
  2. コストを比べる

    すべて同じクレジットを使いますが、操作ごとの消費量は違います。Sonnet 5.5を1とすると、Haiku 5.5は0.5倍、Opus 5.5は2倍、Fable 5.1は5倍です(下の表)。選ぶたびに、実行前にコストが表示されます。

    [スクリーンショット: 各カードのコンセプトのコスト]
  3. バナーを作成するときに選ぶ

    「新規バナー」の「2 · AIモデル」ステップで、好きなカードを選びます。その依頼に適用されます。

    [スクリーンショット: 「2 · AIモデル」ステップ]
  4. 修正ごとに変える

    スタジオのチャットで、「送信」の横のセレクターから、変更ごとに別のモデルを使えます。サイズを追加するときにも表示されます。

    [スクリーンショット: チャットのモデルセレクター]
  5. 既定を決める

    設定の「既定のAIモデル」セクションで、新しいコンセプト用と、チャットでの修正用に、それぞれ既定のモデルを選べます。毎回選ぶ必要がなくなります。

    [スクリーンショット: 既定のAIモデルの設定]
  6. 実用的なルール

    Sonnet 5.5から始め、最も繰り返される修正に使いましょう。多くのバリエーションやテストをクレジットを抑えて行うときはHaiku 5.5を使います。視覚的な細部を増やしたいときや大きな変更のときはコンセプトにOpus 5.5を、最も野心的なピースにはFable 5.1を使います。迷ったら「3つの異なるコンセプト」で比べてください。

    [スクリーンショット: コンセプトの比較]

手元に置いておくもの

操作Haiku 5.5Sonnet 5.5Opus 5.5Fable 5.1
コンセプト(1サイズ・1言語)5101948
コンセプト(4サイズ・1言語)7142870
コンセプト(4サイズ・3言語)8153075
コンセプト(7サイズ・1言語)10193793
コンセプト(12サイズ・1言語)132652130
AIによる修正(1〜4サイズ)351025
AIによる修正(12サイズ)471435
6サイズのバナーに1サイズを追加351025
1言語への翻訳1111
操作ごとのクレジット数。クレジットのプランもチャージも、どのモデルにも使えます。
次のチュートリアルクレジットの使い方、更新、チャージの方法を学びます。クレジットとチャージ

あなたのキャンペーンで、今すぐ試しましょう。

実際のキャンペーンで試してみましょう。

最初のキャンペーンを作成料金を見る