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チュートリアル

チャットで修正する

生成済みのコンセプトに、「ボタンを大きく」「もっとゆっくり」のように、人に頼むような言葉で修正を依頼します。

[短い動画:撮影待ち]
始める前に必要なもの
  • キャンペーンの「スタジオ」で開いた、生成済みのコンセプト。
  • クレジット:1〜4サイズを対象とするAIによる修正は1回あたり Haiku 5.5で3クレジット、Sonnet 5.5で5クレジット、Opus 5.5で10クレジット、Fable 5.1で25クレジット。対象が4サイズ増えるごとに、(Sonnet 5.5で)1クレジット加算されます。
所要時間: 修正1回につき数秒です。この機能をプロダクトで見る
  1. スタジオでバナーを開く

    キャンペーンに入り、「スタジオ」タブを開きます。タブは、概要、スタジオ、言語、承認、エクスポート、履歴です。チャットはバナーの横にあります。

    [スクリーンショット: スタジオ。チャットがバナーの横にある]
  2. 変更内容を入力する

    変更したいことを自然な言葉で書きます:「ボタンをもっと大きく」「もっとゆっくり」「スタイルをネオンに変えて」。Enterで送信、Shift + Enterで改行します。

    [スクリーンショット: チャットに書かれたメッセージ]
  3. ショートカットを使う

    入力欄の上に、ワンクリックのショートカットがあります:「ボタンを大きく」「見出しを大きく」「もっと速く」「もっとゆっくり」「アニメーションなし」。

    [スクリーンショット: 入力欄の上のショートカット]
  4. 修正のモデルを選ぶ(任意)

    「送信 · N」ボタンの横に、4つのモデルのセレクターがあります。任意です。変更しなければ、修正用の既定のモデルが使われます。修正には通常Sonnet 5.5で十分で、Haiku 5.5はより少ないクレジットで済みます。Opus 5.5とFable 5.1は大きな変更に向いています。送信前に、ボタンにクレジットのコストが表示されます。

    [スクリーンショット: コストつきのモデルセレクター]
  5. 待って確認する

    「作業中」と、予約済みのクレジットとプログレスバーが表示されます。完了するとバナーが更新されます。変更に失敗した場合、チャットがその旨を伝え、クレジットは返却されます。

    [スクリーンショット: 作業中のチャット]
  6. 気に入らなければ元に戻す

    各変更の後に「元に戻す」が表示されます。さらに「履歴」タブにバージョンが保存されており、どれでも復元できます。

    [スクリーンショット: 「元に戻す」の通知]

手元に置いておくもの

クレジットがかからないもの。 手動の調整(テキストの編集、アニメーションのコマの尺の変更、並べ替え、複製、削除)は無料です。単語や時間を1つ変えたいだけなら、手で直してください。
次のチュートリアルバナーが望みどおりになったら、他の言語に展開しましょう。言語を追加する

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